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Jeu d’ambiance comprenant 1 000 énoncés surprenants. Pour jouer, rien de plus simple : le maître du jeu électronique dicte la règle de la manche, énonce une anecdote, et l’enfant doit déterminer si cette dernière est vraie ou non. Trois piles AA comprises.
Commentaires des familles/experts: Jouet interactif, coloré, avec effets lumineux et sonores : le jeu a tout pour plaire aux enfants ! « Ils adorent y jouer et on l’emporte partout », affirme Mélanie, la mère de Jessica et de Rafaël. Le jeu est très simple puisque c’est le meneur électronique qui fait tout, même compter les points. Sa voix est claire et ses commentaires sont rigolos. Les enfants sont toujours heureux d’entendre la musique ou les applaudissements. Le volume se règle facilement, mais n’est pas toujours assez fort pour couvrir l’enthousiasme des joueurs. De plus, il est impossible de faire répéter le meneur. Valérie, la maman de Béatrice, confirme : « Il faut être très attentif à chaque phrase, car il n’y a pas de possibilité de faire répéter (la question ou l’instruction). »
Les manches sont variées, ce qui rend le jeu divertissant et contribue à conserver l’intérêt des plus grands, mais peut confondre certains des plus jeunes. Quantité impressionnante d’énoncés variés, des plus sérieux aux plus farfelus, ce qui plaît à tous. Permet à des enfants d’âges différents de jouer ensemble. « Mon fils a aimé que la voix ait un accent québécois. Qu’on retrouve des questions sur Minecraft ou La Reine des neiges en fait un jeu actuel. »
Le jouet semble solide. Valérie mentionne : « Il est encore impeccable après 1 an. On l’a utilisé de temps en temps et échappé quelques fois, et tout va bien. »
« J’adore y jouer, et c’est partagé par mes enfants. »« Assez bon, mon fils autiste de haut niveau a aimé. »
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu-questionnaire et pédagogique : connaissances générales
- 5 à 10 ans
- Pour 2 à 5 joueurs
- Jeu québécois
- Prix
- 37 $
- Âge
- 5 à 10 ans
- Nombre de joueurs
- Pour 2 à 5 joueurs
- Catégorie
- Jeux éducatifs et scientifiques | Jeux de société et casse-tête | Jeux électroniques
- Points forts
- Facile et simple. Le maître du jeu s’occupe de tout : lire les règles, énoncer une anecdote, commenter les actions des joueurs, les interpeller et même compter les points ! Variété dans l’animation et dans les sons. Quantité impressionnante et variée d’énoncés. Jouet durable. Permet à des enfants d’âges différents de jouer ensemble. Se transporte bien.
- Points faibles
- Il n’est pas possible de faire répéter le meneur (questions ou consignes). Le son n’est pas toujours assez fort pour couvrir l’enthousiasme des enfants.
- Bon à savoir
- Durée de la partie : environ 15 minutes. De 2 à 5 joueurs. Requiert 3 piles AA (incluses). Jeu québécois.
- Fabricant
- Zanzoon
- Pays
- Chine
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