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Dans ce jeu de dés, les joueurs cherchent à faire des combinaisons payantes en plus d’espérer déclencher des mécanismes de bonification pour marquer encore plus de points. Au début de la partie, chaque joueur se munit d’une feuille de pointage et d’un crayon. Le tapis de jeu et les dés sont placés au centre de la table et le premier joueur les lance tous, sauf le blanc. Après un maximum de 3 lancers, il marque des points selon la combinaison obtenue (ex. : 3 dés pareils, une séquence de 4 dés, etc.). Ensuite, tous les autres joueurs lancent le dé blanc à tour de rôle en espérant déclencher un Combo. Un Combo permet de faire une action spéciale supplémentaire, comme doubler un score déjà accumulé, voler des points à un adversaire, etc. De plus, chaque joueur dispose de 3 Extra, qui peuvent être utilisés à leur tour pour relancer tous les dés ou quelques-uns. La partie se termine dès qu’un joueur a rempli sa feuille de pointage. Le joueur qui a le plus haut score l’emporte.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu de dés
- De 2 à 4 joueurs
- Environ 30 min
- 8 ans et plus
- Jeu québécois
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- Prix
- 24 $
- Points forts
- Points faibles
- Appréciation des testeurs
- Catégorie
- Léger
- Type de jeu
- Jeu de dés
- Nombre de joueurs
- De 2 à 4 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 30 min
- Âge
- 8 ans et plus
- Extensions et variantes
- n.d.
- Auteur(s) du jeu
- n.d.
- Pays
- Canada (Québec)
- Fabricant/Éditeur
- Éditions Gladius International
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