Dans ce jeu de communication coopératif, un joueur incarne le fantôme d’un directeur de cirque ambulant qui envoie des visions à des enquêteurs médiums. Au début de la partie, les joueurs placent le plateau au centre de la table avec 9 cartes Personnage pigées aléatoirement. Un joueur, le Fantôme, pige 7 cartes Vision et prend une carte Intrigue lui indiquant quels personnages doivent être trouvés par quels joueurs. À chaque manche, le fantôme donne des cartes Vision à chaque joueur pour les aider à trouver le personnage qui leur est associé. Les cartes, aux illustrations oniriques, servent ici de seul moyen de communication. Il faut donc que les joueurs comprennent ce que veut leur dire le fantôme. Quand tous les joueurs ont leur carte, chacun annonce le personnage qu’il croit être le sien. Si un ou des joueurs n’ont pas trouvé, le fantôme doit donner plus de cartes Vision. Si tous les joueurs trouvent, ils doivent faire de même avec les lieux. Les joueurs ont 6 manches pour tout deviner. S’ils y parviennent, ils devront tenter d’identifier le coupable lors d’une manche finale pour espérer l’emporter. Sinon, c’est la défaite.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu de communication coopératif
- De 4 à 6 joueurs
- Environ 45 min
- 10 ans et plus
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- Prix
- 40 $
- Points forts
- Points faibles
- Appréciation des testeurs
- Catégorie
- Ambiance
- Type de jeu
- Jeu de communication coopératif
- Nombre de joueurs
- De 4 à 6 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 45 min
- Âge
- 10 ans et plus
- Matériel
- 84 cartes Vision, 60 cartes Intrigue, 3 jetons Ticket, un plateau, 20 cartes Personnage, 20 cartes Lieu, 5 jetons Innocent, 5 jetons Intuition, un jeton Témoin, un jeton Compte-tours et un support pour les cartes Intrigue.
- Extensions et variantes
- Variante pour 2 et 3 joueurs.
- Auteur(s) du jeu
- Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko
- Pays
- France
- Fabricant/Éditeur
- Libellud
- Distributeur
- Asmodée Canada
- Téléphone
- 450 424-0655
- Courriel
- n.d.
- Site web
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