Dans ce jeu d’association d’idées, les joueurs doivent travailler ensemble pour deviner un maître-mot en se fiant aux indices du guide. Au début de la partie, un joueur, le guide, prend les jetons tandis que les autres se munissent chacun d’un feutre et de quelques cartes Piste. Le guide regarde secrètement la carte Maître-mot puis les autres joueurs prennent connaissance de l’indice indiqué sur cette même carte. Ils ont ensuite 90 secondes pour s’entendre et écrire chacun une piste pour aider à trouver le mot. Lorsque c’est fait, le guide place à côté des cartes Piste jouées un nombre de jetons équivalent au nombre de pistes utiles. Puis les joueurs refont la même chose en se fiant aux nouvelles informations. À tout moment, les joueurs peuvent utiliser une de leurs cartes Solution pour écrire un mot qu’ils pensent être le Maître-mot. Si c’est le bon, tout le monde gagne. Sinon, ils continuent à jouer. Cependant, si après 7 manches les joueurs ne l’ont pas trouvé ou que toutes les cartes Solution ont été utilisées, c’est la défaite pour tous.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu d'association
- De 3 à 6 joueurs
- Environ 15 min
- 12 ans et plus
- Jeu québécois
- Prix
- 30 $
- Points forts
- Matériel de bonne qualité. Beau design général épuré. Règle claire et détaillée. Conseils de jeux en fin de règle utiles. Mécanique originale qui crée un crescendo ludique intéressant. Les maîtres-mots culturels ont à la fois des équivalents français et québécois. Aussi intéressant de deviner que de faire deviner. Forte envie de rejouer.
- Points faibles
- Boîte trop grande pour le contenu. La difficulté du jeu repose beaucoup sur l’interprétation des joueurs, ce qui peut rendre le jeu très difficile pour des joueurs qui pensent différemment.
- Appréciation des joueurs
- Les testeurs ont trouvé que ce jeu était un ingénieux croisement entre un jeu de mots et un jeu de déduction.
- Catégorie
- Ambiance
- Type de jeu
- Jeu d'association
- Nombre de joueurs
- De 3 à 6 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 15 min
- Âge
- 12 ans et plus
- Matériel
- 150 cartes Maître-mot, 30 cartes Piste, 3 cartes Solution, 24 jetons, 5 feutres, un sabot, un effaceur et un séparateur.
- Extensions et variantes
- n.d.
- Auteur du jeu
- Gérald Cattiaux
- Pays
- Québec
- Fabricant/Éditeur
- Scorpion Masqué
- À noter
- Liste non exhaustive des détaillants où vous pouvez trouver le jeu. N’hésitez pas à contacter ou consulter le site du distributeur afin de connaître le détaillant le plus proche.
- Carte interactive des boutiques québécoises
- Distributeur
- Randolph
- Téléphone
- 438 382-6110
- Courriel
- Site web
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