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Jeu coopératif contre la montre où les participants incarnent des aventuriers fauchés qui doivent voler du matériel dans un centre commercial. Au début, les joueurs choisissent leur scénario, qui définit les contraintes de la partie (nombre de tuiles, etc.). Ensuite, chacun reçoit une tuile qui détermine quelle action il peut faire: déplacer les pions vers le nord, leur permettre de prendre les escaliers roulants, etc. Puis, les joueurs placent les pions sur les cases de départ de la 1re tuile et tournent le sablier. À partir de ce moment, ils jouent en même temps mais ne peuvent plus communiquer, sauf en utilisant le pion « Fais quelque chose ! », qu’on peut cogner contre la table devant un joueur pour lui indiquer qu’il doit agir. Les joueurs l’emportent s’ils arrivent à sortir du centre commercial après avoir commis tous les vols avant que le temps soit écoulé.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu coopératif
- De 1 à 5 joueurs
- Environ 15 min
- 8 ans et plus
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- Prix
- 40 $
- Points forts
- Points faibles
- Appréciation des testeurs
- Catégorie
- Intermédiaire
- Type de jeu
- Jeu coopératif
- Nombre de joueurs
- De 1 à 5 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 15 min
- Âge
- 8 ans et plus
- Extensions et variantes
- n.d.
- Auteur(s) du jeu
- Kasper Lapp
- Pays
- Belgique
- Fabricant/Éditeur
- Sit Down!
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