Dans ce jeu d’énigmes coopératif, les joueurs incarnent les recrues d’une agence d’espionnage qui doivent s’évader de leur maison. Au début de la partie, les joueurs choisissent l’une des 6 missions puis déterminent les 10 zones de jeu dans la maison (chambre, cuisine, salon, etc.). Dans chacune des zones sont déposées des cartes Énigme et Réponse selon les règles. Quand tout est prêt, un des joueurs lance le minuteur de 15 minutes et tous peuvent se déplacer dans les différentes zones pour consulter les cartes Énigme. Cependant, les joueurs ne peuvent pas entrer dans une zone sur laquelle se trouve une affichette de porte à moins d’avoir la carte clé de la couleur correspondante. Pour résoudre les énigmes, les joueurs doivent communiquer efficacement, car il n’est pas possible de déplacer certaines cartes hors de leur zone. Quand un joueur pense avoir trouvé la solution à une énigme, il révèle la carte Réponse correspondante. Si c’est la bonne réponse, il gagne une clé, sinon l’équipe perdra des points au score final. La partie se termine lorsque les joueurs arrivent à ouvrir le verrou de porte ou lorsque le temps est écoulé. Dans les deux cas, les joueurs notent leurs points sur la carte de pointage pour comparer leurs performances.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu d’énigmes coopératif
- De 3 à 6 joueurs
- Environ 15 min
- 8 ans et plus
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- Prix
- 45 $
- Points forts
- Points faibles
- Appréciation des testeurs
- Catégorie
- Ambiance
- Type de jeu
- Jeu d’énigmes coopératif
- Nombre de joueurs
- De 3 à 6 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 15 min
- Âge
- 8 ans et plus
- Extensions et variantes
- Six scénarios. Cartes supplémentaires pour remplacer celles qui sont détruites ou perdues pendant le jeu.
- Auteur(s) du jeu
- n.d.
- Pays
- Pays-Bas
- Fabricant/Éditeur
- Identity Games
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