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Dans ce jeu de devinettes en équipes de 2, les joueurs incarnent des fous et leurs amis imaginaires qui doivent réussir des tests psychologiques afin de sortir d’un hôpital psychiatrique. Au début de la partie, chaque équipe place son pion sur la case 1 du plateau de jeu. À tour de rôle, les membres d’une équipe incarnent le fou et l’ami imaginaire. Lorsqu’un joueur est le fou, il pige d’abord une carte Test psychologique, puis une carte Pilule rouge et une Pilule bleue qui lui donnent 2 contraintes (ex.: applaudir constamment tout en parlant comme un robot). Il dispose alors de 40 secondes pour faire deviner à son ami imaginaire, qui a lui aussi 2 contraintes, un maximum de mots. Chaque carte devinée permet à l’équipe d’avancer d’une case sur le plateau. La 1re équipe à atteindre la 20e case l’emporte.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu de devinettes en équipes de 2
- De 4 à 10 joueurs
- Environ 30 min
- 10 ans et plus
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- Prix
- 40 $
- Points forts
- Points faibles
- Appréciation des testeurs
- Catégorie
- Ambiance
- Type de jeu
- Jeu de devinettes en équipes de 2
- Nombre de joueurs
- De 4 à 10 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 30 min
- Âge
- 10 ans et plus
- Matériel
- Un plateau de jeu, 6 pions, 55 cartes Pilule rouge, 55 cartes Pilule bleue, 110 cartes Test psychologique.
- Extensions et variantes
- n.d.
- Auteur(s) du jeu
- J. Exertier, J.-P. Caro et G. Brunier
- Pays
- France
- Fabricant/Éditeur
- Goliath
- Distributeur
- Jouet K.I.D.
- Téléphone
- 1 800 897-5107
- Courriel
- Site web
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