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Docteur Pilule

Jeu d'ambiance

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Dans ce jeu de devinettes en équipes de 2, les joueurs incarnent des fous et leurs amis imaginaires qui doivent réussir des tests psychologiques afin de sortir d’un hôpital psychiatrique. Au début de la partie, chaque équipe place son pion sur la case 1 du plateau de jeu. À tour de rôle, les membres d’une équipe incarnent le fou et l’ami imaginaire. Lorsqu’un joueur est le fou, il pige d’abord une carte Test psychologique, puis une carte Pilule rouge et une Pilule bleue qui lui donnent 2 contraintes (ex.: applaudir constamment tout en parlant comme un robot). Il dispose alors de 40 secondes pour faire deviner à son ami imaginaire, qui a lui aussi 2 contraintes, un maximum de mots. Chaque carte devinée permet à l’équipe d’avancer d’une case sur le plateau. La 1re équipe à atteindre la 20e case l’emporte.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • Jeu de devinettes en équipes de 2
  • De 4 à 10 joueurs
  • Environ 30 min
  • 10 ans et plus
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Prix
40 $
Points forts
Points faibles
Appréciation des testeurs
Catégorie
Ambiance
Type de jeu
Jeu de devinettes en équipes de 2
Nombre de joueurs
De 4 à 10 joueurs
Durée de la partie
Environ 30 min
Âge
10 ans et plus
Matériel
Un plateau de jeu, 6 pions, 55 cartes Pilule rouge, 55 cartes Pilule bleue, 110 cartes Test psychologique.
Extensions et variantes
n.d.
Auteur(s) du jeu
J. Exertier, J.-P. Caro et G. Brunier
Pays
France
Fabricant/Éditeur
Goliath
40 $  
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À noter
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Distributeur
Jouet K.I.D.
Téléphone
1 800 897-5107
Courriel
Site web
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