Dans ce jeu de déduction, chaque participant cherche à être le premier à trouver où se cache le cryptide, c’est-à-dire une créature mythique comme le monstre du Loch Ness ou le Wendigo. Au début de la partie, les joueurs déterminent, à l’aide de cartes ou de l’application, quel ensemble de quatre sections de plateau sera utilisé pour la partie. De plus, chaque joueur reçoit un indice sur la case où se trouverait le cryptide, par exemple: le cryptide est dans une forêt ou un désert, il est dans une cabane abandonnée ou jusqu’à deux cases de celle-ci, etc. Ainsi, le jeu propose 96 configurations uniques. À tour de rôle, les joueurs peuvent soit poser une question, soit effectuer une recherche. Si un joueur pose une question, il indique une case à un joueur qui doit dire si, selon son indice, le cryptide peut être à cet endroit ou pas. Pour une recherche, le joueur désigne la case qu’il pense être celle du cryptide, et si tous les autres joueurs confirment que celle-ci concorde avec leur indice, ce joueur remporte la partie.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu de déduction
- De 3 à 5 joueurs
- Environ 45 min
- 12 ans et plus
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- Prix
- 60 $
- Points forts
- Points faibles
- Appréciation des testeurs
- Catégorie
- Expert
- Type de jeu
- Jeu de déduction
- Nombre de joueurs
- De 3 à 5 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 45 min
- Âge
- 12 ans et plus
- Extensions et variantes
- n.d.
- Auteur(s) du jeu
- Hal Duncan et Ruth Veevers
- Pays
- France
- Fabricant/Éditeur
- Origames
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