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Complots

Jeu d'ambiance

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Au cours de ce jeu de bluff et de déduction, les participants incarnent des intrigants qui cherchent à assassiner leurs adversaires en utilisant le pouvoir de différents personnages. D’abord, chaque joueur reçoit 2 pièces d’argent et 2 cartes-personnages qu’ils doivent garder secrètes. À tour de rôle, les joueurs effectuent l’une des actions suivantes : prendre une pièce d’argent dans le trésor, solliciter l’aide étrangère pour en prendre, assassiner un joueur – pour cela, ils doivent avoir accumulé 7 pièces d’argent – ou utiliser le pouvoir d’un des personnages. Lorsqu’il utilise un pouvoir, le joueur peut annoncer n’importe lequel des personnages. Cependant, s’il ne possède pas la carte de celui-ci, il peut être contesté par un autre joueur. S’il a effectivement bluffé et qu’il se fait démasquer, il révèle une de ses cartes. À l’inverse, si celui qui conteste a tort, il devra dévoiler une carte. Un joueur est éliminé lorsque ses deux cartes sont retournées, soit à cause de contestations perdues ou d’assassinats.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • Jeu de bluff et de déduction
  • De 5 à 8 joueurs
  • Environ 15 min
  • 8 ans et plus
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Prix
20 $
Points forts
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Catégorie
Ambiance
Type de jeu
Jeu de bluff et de déduction
Nombre de joueurs
De 5 à 8 joueurs
Durée de la partie
Environ 15 min
Âge
8 ans et plus
Matériel
6 cartes-personnages en 4 exemplaires chacune (La Duchesse, L’Assassin, La Comtesse, Le Capitaine, L’Ambassadeur et L’Inquisiteur), 8 aide-mémoire, 24 pièces d’argent et 6 pièces d’or.
Extensions et variantes
Extension Saint-Barthélemy, pas encore proposée au Québec.
Auteur(s) du jeu
Rikki Tahta
Pays
France
Fabricant/Éditeur
Ferti
17 $  
20 $  
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20 $  
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À noter
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Distributeur
Pierre Belvédère
Téléphone
514 286-2880
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