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Codenames

Jeu d'ambiance

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Jeu de communication où les participants forment des équipes d’espions qui travaillent ensemble pour retrouver tous les noms de code. Au début de la partie, on place 25 cartes Nom de code en grille sur la table. Puis les joueurs se répartissent en 2 équipes et chacune désigne un Maître-Espion, qui doit faire deviner à son équipe certains mots de la grille sans qu’elle devine les mots de l’équipe adverse. Pour ce faire, un Maître-Espion donne un mot qui fait penser à un ou à plusieurs des mots de son équipe. Par exemple, il pourrait dire « soleil » pour faire deviner « apollon », « lune » et « lumière ». Les Maîtres-Espions alternent jusqu’à ce qu’une des 2 équipes trouve tous ses mots. La partie peut aussi se terminer par une défaite automatique de l’équipe qui trouve le mot Assassin, ce qui doit être évité à tout prix.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • Jeu de communication
  • De 2 à 8 joueurs
  • Environ 15 min
  • 12 ans et plus
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  • Organisme sans but lucratif
Prix
38 $
Points forts
Points faibles
Appréciation des testeurs
Catégorie
Ambiance
Type de jeu
Jeu de communication
Nombre de joueurs
De 2 à 8 joueurs
Durée de la partie
Environ 15 min
Âge
12 ans et plus
Matériel
8 Informateurs bleus, 8 Informateurs rouges, un Agent double, 7 Témoins, un Assassin, 400 Noms de code, 40 cartes Clé, un support de carte Clé, un sablier.
Extensions et variantes
n.d.
Auteur(s) du jeu
Vlaada Chvatil
Pays
France
Fabricant/Éditeur
Iello
36 $  
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À noter
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Distributeur
Îlo307
Téléphone
514 322-7307
Courriel
Site web
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