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Jeu de gestion de ressources où les participants incarnent des marchands d’épices cherchant à faire fructifier leur commerce. Au début, les joueurs placent 6 cartes Marchand et 5 cartes Points, face visible, ainsi que les réserves d’épices. De plus, chacun reçoit une carte Caravane pour stocker les épices récoltées ainsi que 2 cartes Marchand. À son tour, chaque joueur choisit entre 4 actions: jouer une carte Marchand de sa main pour acheter des épices ou en transformer, acheter une carte Marchand pour l’ajouter à sa main, reprendre en main toutes ses cartes jouées, ou récupérer une carte Points, et éventuellement des pièces, en payant avec des épices. La partie se termine lorsqu’un joueur acquiert sa 5e carte Points: celui qui a le plus de points l’emporte.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Jeu de gestion de ressources
- De 2 à 5 joueurs
- Environ 45 min
- 8 ans et plus
- Jeu québécois
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- Prix
- 50 $
- Points forts
- Points faibles
- Appréciation des testeurs
- Catégorie
- Intermédiaire
- Type de jeu
- Jeu de gestion de ressources
- Nombre de joueurs
- De 2 à 5 joueurs
- Durée de la partie
- Environ 45 min
- Âge
- 8 ans et plus
- Extensions et variantes
- n.d.
- Auteur(s) du jeu
- Emerson Matsuuchi
- Pays
- Canada (Québec)
- Fabricant/Éditeur
- Next Move Games
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