Le plugiciel Flash, installé sur au moins 95 % des ordinateurs dans le monde, permet de regarder des vidéos et de jouer à des jeux en ligne. Pourtant, Apple a décidé de ne pas le supporter sur l’iPhone, l’iPod et l’iPad. Pourquoi ?
Steve Jobs, pdg de l’entreprise, s’est expliqué dans une longue lettre publiée sur le site d’Apple en avril dernier. Voici un résumé de ses arguments :
1|Un format fermé
Flash est un format fermé, développé par Adobe. Apple préfère promouvoir l’HTML5, un format ouvert qui permettra de présenter des vidéos directement dans les navigateurs Web.
2|Vivre sans Flash
Selon Adobe, 75 % des vidéos sur le Web seraient affichées en Flash. D’après Steve Jobs, cela n’empêche pas les utilisateurs de ses appareils de voir des vidéos sur des sites très populaires comme YouTube et Vimeo, qui prennent déjà le virage HTML5.
3|Fiabilité, sécurité et performance
D’après l’éditeur de logiciels Symantec, Flash souffrirait de nombreuses failles de sécurité. De son côté, Apple affirme qu’il est la source principale de plantage des ordinateurs Mac. Par ailleurs, Flash serait peu performant sur les appareils mobiles.
4|Durée de vie des piles
Pour maximiser l’autonomie des piles, la vidéo doit être décodée directement par le processeur (comme c’est le cas avec le codec H.264 préconisé par Apple) et non par un logiciel comme Flash.
5|Contrôle tactile
La plupart des contenus en Flash sont conçus pour être contrôlés avec une souris et non avec un écran tactile. Tant qu’à reprogrammer ces contenus pour l’écran tactile, pourquoi ne pas le faire en HTML5 ?
6|Un intermédiaire de trop
Flash est une couche de programmation qui s’ajoute entre les contenus et la plateforme d’Apple. Selon Steve Jobs, cela réduit la performance des applications et ralentit l’avancement des technologies sur sa plateforme.
À suivre…
Il reste à voir si les développeurs délaisseront Flash pour l’HTML5. Selon plusieurs spécialistes, les deux technologies joueront du coude dans les années à venir. « Apple est une entreprise qui regarde vers le futur. Elle a été la première à abandonner la disquette de 3,5 po », souligne John Jacobs, directeur de l’analyse du marché des portables pour DisplaySearch. On sait ce qui est advenu de la disquette de 3,5 po par la suite.
Selon l’entreprise MeFeedia, 26 % des vidéos étaient compatibles avec HTML5 en mai 2010, contre seulement 10 % en janvier 2010.
HTML5 : quel codec ?
Le comité en charge du standard HTML5 ne s’entend pas sur le codec vidéo à utiliser, soit l’Ogg Theora (format ouvert et gratuit) ou l’H.264 (format propriétaire et éventuellement payant). YouTube et Vimeo, deux importants sites de vidéos, ont opté pour le codec H.264.
Les navigateurs Safari, Google Chrome et Internet Explorer (avec le plugiciel Google Chrome Frame) supportent déjà l’HTML5 avec le codec H.264.
De son côté, Firefox supporte seulement l’Ogg Theora