Par Protégez-Vous
Paru en juillet 2008
Pour célébrer nos 35 ans, nous retraçons les produits et les nouvelles qui ont transformé nos vies depuis 1973. Ce mois-ci: les loisirs.

1973
Les Québécois accros à la télé
Chaque Québécois passe en moyenne plus de 22 heures par semaine devant le petit écran. En 2004, il y consacre environ une heure et demie de plus.
En 1976, 57 % des habitants de la Belle Province étaient propriétaires d’un téléviseur couleur; actuellement, 99 % des ménages en possèdent au moins un et 26 %, trois ou plus.
Au début des années 1980, les résidants de Québec et de Montréal pouvaient accéder à quelque 30 chaînes de télévision grâce à un «câblodistributeur». Aujourd’hui, les téléphiles peuvent capter plusieurs centaines de chaînes par le câble ou par satellite.
1975
Feu la censure...
La censure au cinéma est désormais abolie au Québec.
Le Service d’information et de classification des films doit visionner chaque long métrage avant sa distribution en salles et lui coller une étiquette: «pour tous», «pour adultes et adolescents» ou «réservé aux adultes».
1979
Suivez Kébékio!
Vous souvenez-vous? Destinée aux jeunes, la série d’émissions ludiques et éducatives Kébékio au pays de convoitise a d’abord été diffusée au Québec, puis à l’étranger.
L’équipe de Protégez-Vous en souligne alors la mise en ondes à l’endos du magazine.
1992
Les voyagistes mettent le prix
Désormais, les agences, les transporteurs et les grossistes sont tenus d’indiquer clairement le prix total d’un voyage dans leur publicité tant écrite que télévisée. Le montant doit en outre être inscrit dans des caractères typographiques deux fois plus gros que ceux qui mentionnent tout autre prix.
1993
La fièvre du jeu
Le premier casino du Québec ouvre ses portes à Montréal. Et dès les débuts, les prévisions d’achalandage les plus optimistes sont dépassées.
L’ancien pavillon de la France d’Expo 67, qui devait accueillir un maximum de 5000 visiteurs par jour, en reçoit en moyenne 12 000!
Au cours de la première année d’exploitation, il rapporte des revenus de plus de 270 millions de dollars, soit trois fois ce que le gouvernement escomptait en tirer.
1995
En français, s’il vous plaît!
Sur les quelque 1272 jeux vidéo recensés par l’Office de la langue française, seuls deux offrent un affichage à l’écran en français.
Et seuls 94, soit environ 7 %, présentent un emballage et des instructions dans la langue de Molière.
Aujourd’hui, aux termes de la loi, tous les jeux d’ordinateur qui existent en français doivent être vendus dans cette langue.
En ce qui concerne les jeux de console, les fabricants ont jusqu’au 1er avril 2009 pour s’y conformer.
1999
Les débuts du tourisme «durable»
Avec l’adoption d’un Code mondial d’éthique du tourisme, l’Organisation mondiale du tourisme a voulu envoyer un message clair: l’industrie du voyage est malade et il est urgent d’agir.
Les neuf principes qui sont énoncés dans ce code de bonne conduite visent à réduire les effets négatifs du tourisme sur l’environnement, le patrimoine culturel et les populations des pays en développement hôtes.
En effet, en moyenne, seul de 10 à 15 % du montant total payé pour un forfait vacances reviendrait à l’économie du pays d’accueil, selon le magazine français Que Choisir. La solution s’appelle tourisme «équitable», «solidaire», «responsable» ou «durable».
2000
La vogue d’Internet
Le tiers des ménages québécois (33 %) ont accès à Internet, ce qui fait du Québec un endroit plus «branché» que la France (12 %), l’Allemagne (16 %), l’Italie et l’Autriche (19 %) et la Finlande (30 %).
Les hommes navigueraient surtout pour s’amuser ou pour chercher des informations sur les sujets qui les intéressent, alors que les femmes le feraient davantage pour communiquer plus rapidement.
Aujourd’hui, plus de 73 % des adultes québécois consultent régulièrement Internet, selon le Centre francophone d’informatisation des organisations (CEFRIO).
2003
Le club vidéo virtuel débarque
Plus que jamais, le cocooning a la cote. Pendant que les amateurs de gastronomie rénovent leur cuisine et réapprennent à mitonner des repas à base de «vrais» ingrédients, les grands téléphages se dotent d’un rutilant ensemble de cinéma maison.
À ceux-là, certaines firmes suggèrent de déchirer leur carte de club vidéo pour entrer dans l’ère de la télé payante nouveau genre: par la magie du numérique, la vidéo sur demande permet de louer un film directement à la télé et de le regarder n’importe quand au cours des 24 heures suivantes.
Et aussi...
1973: Vélo de montagne
1974: Musique disco
1976: Canon à neige
1976: Système d’enregistrement VHS
1977: Planche à neige
1977: Star Wars... et tous ses produits dérivés
1978: Parapente
1979: Disque compact; baladeur
1980: Patins à roues alignées
1981: Cours de danse aérobique
1982: Caméscope
1983: Jeu Pac-Man
1984: Lecteur portatif de disque compact
1985: Cédérom
1986: Appareil photo jetable
1988: Port obligatoire d’un casque protecteur, d’un protecteur facial et d’un protège-cou au hockey
1991: Casse-tête à trois dimensions
1992: Fichiers MP3
1993: Ordinateur de poche
1995: Appareil photo numérique
1996: Tamagotchi
1998: Peluche électronique Furby
2000: Lecteur MP3
2001: Ballon de basket-ball avec pompe intégrée
2005: Retour des Tamagotchi, Furby et autres créatures interactives
Photos: Clément Morin; Eyewire; Fotosearch/Corbis; iStockphoto; Megapress/Planet Pictures; Réjean Poudrette